Crear texturas gobo
Comando |
Espacio de trabajo: Ruta de acceso |
Crear textura gobo |
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Además de las imágenes de gobo disponibles en las bibliotecas comerciales predefinidas de proyección de gobos, cualquier imagen cuadrada puede convertirse en una textura de proyección de gobos.
La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen automáticamente cuando se importan a un archivo Vectorworks. Los archivos JPEG importados retienen los datos JPEG originales; todos los demás archivos de imagen se comprimen utilizando el formato PNG sin pérdidas.
Para crear una textura gobo:
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Introducir un nombre para esta textura |
Especifica el nombre de la textura del gobo |
Editar Textura |
Edita los ajustes de transparencia de la textura del gobo en el momento de la creación. Una vez que se ha seleccionado una imagen (como se describe en los siguientes pasos), se abre el cuadro de diálogo Editar Textura para editar los ajustes de transparencia de la textura. |
Para más información sobre cómo editar texturas, consulte Editar texturas y matizadores.
Haga clic en Aceptar.
Si ya hay un recurso con una imagen en el archivo, se abre el cuadro de diálogo Elegir imagen.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Importar archivo de imagen |
Importa una nueva imagen; continúe en el paso 3. |
Reutilización de una imagen de otro recurso |
Reutiliza una imagen previamente importada; seleccione el recurso que contiene la imagen; proceda al paso 4. |
Seleccione el archivo de imagen deseado y haga clic en Abrir.
Si se selecciona Editar Textura en el paso 1, se abre el cuadro de diálogo Editar Textura. Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. Aceptar de nuevo para cerrar el cuadro de diálogo Crear textura gobo.
El recurso de textura se crea y se muestra en el Administrador de recursos.
Asocie una textura definida a un Dispositivo de Iluminación introduciendo el nombre de la textura en el campo Gobo 1 o Gobo 2 de la paleta Información del objeto de un Dispositivo de Iluminación seleccionado y especifique la Rotación del gobo, si la hay.
Para guardar la textura del gobo para su uso posterior, guárdela en un archivo de su carpeta de usuario o grupo de trabajo; consulte Creación de bibliotecas de recursos personalizadas.